93% các hộ gia đ́nh tại đất nước này có thiết bị chơi game trong nhà, cao vượt trội so với năm 2005 là 76%.
Giáo sư khoa Thông tin và Truyền thông của Đại học Bond (Bond University), mới đây đă thực hiện một nghiên cứu điều tra, dựa trên khảo sát 3.398 người, từ hơn 1.200 hộ gia đ́nh tại Australia về vấn để chơi game trong gia đ́nh và trong cuộc sống.
Theo báo cáo này, h́nh ảnh tiêu biểu của các game thủ tại Australia hiện nay là một người đàn ông 32 tuổi, mỗi ngày chơi game trong 2 giờ. Tuy nhiên, các game thủ trẻ (16-25 tuổi) dành nhiều thời gian chơi game hơn, trung b́nh khoảng 2,5 giờ. Số lượng nữ game thủ đă tăng lên 47%, từ con số 38% của năm 2005. Dẫu vậy, thời gian chơi game của phụ nữ ít hơn đàn ông khá nhiều.
Báo cáo cũng cho thấy, game thủ trẻ từ 18 tuổi trở lên chiến số lượng lớn, với 76%. Tuy nhiên, các hoạt động vui chơi giải trí này đang dần thu hút sự quan tâm của những người trung niên và cao tuổi. Theo thống kê, những người trên 51 tuổi chiếm khoảng 20% tổng số game thủ, và lượng game thủ trong độ tuổi từ 40 đến 50 trong hai năm qua đă trở thành nhóm tăng trường nhanh nhất.
Một số người lớn tuổi được khảo sát cho biết, chơi tṛ chơi có thể làm tăng hoạt động của trí năo, giúp thử thách chính ḿnh và học hỏi thêm một số kiến thức. Trong khi những người trẻ tuổi hơn dùng game thỏa măn nhu cầu riêng và để mở rộng mạng lưới giao lưu với xă hội.
Dân Australia đang "cuồng" game.
Báo cáo cũng cho thấy khoảng 93% số hộ gia đ́nh ở Australia có thiết bị tṛ chơi điện tử, cao hơn so với năm 2005 là 76%. Tỷ lệ người dân Australia chơi game hiện ở mức 65 %, hầu hết game thủ là người lớn và phần lớn các bà mẹ, ông bố đều chơi game cùng con cái họ. 1/4 số hộ gia đ́nh có từ 4 thiết bị chơi game trở lên, số lượng các hộ gia đ́nh chỉ có một máy chơi game khá thấp.
Trong các gia đ́nh, 81% các bà mẹ và 83% các ông chồng đều chơi game, và thường sở thích của họ khác nhau.
"Một trong những phát hiện hấp dẫn đối với tôi là các tṛ chơi hiện nay cho trẻ em mang tới tính kết nối xă hội cao, điều ngược lại hoàn toàn so với các định kiến trước đây về loại h́nh giải trí này", tiến sĩ Brand nói. "Bằng cách so sánh, chúng tôi thấy rằng các game thủ 51 tuổi trở lên chủ yếu là chơi để giữ cho tâm trí của họ minh mẫn. Lư do thứ hai là học tập và giáo dục, và thứ ba là để tập thể dục."
Gia đ́nh Damien, Maya, Alison và Jeremy Laverty, với bà ngoại Dulcie Shimmen. Tất cả đều chơi game.
Gia đ́nh Laverty, đến từ Camp Hill Brisbane, là một ví dụ của xu hướng chơi game hóa với cả 5 thành viên đều tham gia hoạt động giải trí này, từ bé Maya (2 tuổi) đến bà ngoại 80 tuổi Dulcie Shimmen.
Laverty cho biết việc chơi game đă trở thành một hoạt động gia đ́nh, và thường họ tập trung vào các tṛ chơi vận động.
"Chúng tôi chơi khi cả gia đ́nh quây quần bên nhau vào cuối tuần", cô nói. "Nếu đang chơi Wii Fit (trên máy Wii của Nintendo), tất cả mọi người đều phải chờ đến lượt ḿnh. C̣n Mario Kart là nơi chồng và con trai tôi so găng với nhau".
Bà mẹ hai con này nói rằng việc chơi game đă có tác dụng tích cực lên các con ḿnh. Cô bé 2 tuổi đă học đếm nhờ trên điện thoại thông minh, con trai 7 tuổi đă thích học đàn piano sau khi chơi Zelda.
Bảo Nam - gamethu